Cómo jugar Depth Spelunking: guía de principiantes (v0.7.0b)
Guía de Depth Spelunking para principiantes (v0.7.0b): preparación en el lobby, rutina de tareas, energía del ascensor, Fear y Priority, y las primeras entidades.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos objetos iniciales puedes llevar en Depth Spelunking?
¿Qué pasa si pierdes el ascensor en Depth Spelunking?
¿Correr siempre atrae entidades en Depth Spelunking?
¿Depth Spelunking es apto para principiantes que juegan solos?
¿Cuántas tareas necesita un piso de Depth Spelunking?
¿Qué versión usa esta guía de Depth Spelunking?
Depth Spelunking es una expedición cooperativa de terror estilo roguelite dentro de Roblox: bajas piso por piso, cumples tareas bajo una presión creciente y vuelves en el ascensor antes de que la energía se agote. Esta guía explica la rutina que Foxxive espera que aprendas por tu cuenta, comprobada en la v0.7.0b y no en videos antiguos de antes del Recode.
Fuente: experiencia en Roblox · changelog en el DevForum
¿Cómo empiezas una partida de Depth Spelunking?
Desde el lobby, entra a un ascensor Classic (15, 20 o 50 jugadores) o a un lobby personalizado. Equipa hasta tres objetos iniciales antes de subir. Los pasivos como Halo o Heart Locket son opciones más seguras que las herramientas arriesgadas mientras aún no conoces a las entidades. El descenso empieza cuando el grupo está listo.
Los principiantes suelen pasarse con los objetos activos llamativos. Empieza con una herramienta de movimiento o de control de Fear y un híbrido de curación (el Medkit es fuerte, pero tras el Recode solo se puede usar una vez por piso). Hay más consejos de armado en la página de mejores objetos iniciales.

¿Cuál es la rutina básica de cada piso en Depth Spelunking?
Todo piso normal sigue el mismo contrato:
- Aparición en un mapa elegido al azar (el Atlas pondera la suerte y la profundidad).
- Completa las tareas exigidas. La cantidad crece con el tamaño del grupo y en los pisos hito.
- Sobrevive a las entidades y a los eventos del piso mientras la energía del ascensor baja (cerca de 1% cada dos segundos).
- Reembarca cuando terminen las tareas: una cuenta corta abre el ascensor, y si llegas tarde te quedas atrapado en el piso.
Cada tarea terminada devuelve +15% de energía al ascensor (wiki), por eso apresurar los objetivos también es gestionar la energía. El resumen del parche está en las notas del Recode 0.7.
¿Cuántas tareas necesita un piso?
La wiki de la comunidad publica una fórmula. El registro oficial del DevForum no la repite y no la hemos recontado en el cliente del juego, así que trata los números como de la wiki, sin verificar en el juego: 2 tareas base; +1 en cada piso múltiplo de 12 (12, 24, 36, 48…); +1 por Delver vivo al inicio del piso (nunca menos de +1); −1 con la mejora Mechanics (Tier 3); máximo de 100 por piso. Ejemplos con la fórmula: en solitario en los pisos 1–11 = 3 tareas; un grupo de cuatro en los mismos pisos = 6; en solitario en el piso 12 = 4. Los pisos de Malfunction y los jefes Echovore y Envy usan otro cálculo de tareas. Si el número en tu juego es distinto, avísanos con el piso, el tamaño del grupo y el número que viste.

¿Cómo funciona el ascensor de Depth Spelunking en la v0.7.0b?
El ascensor del Recode es una sala segura móvil con reglas nuevas:
| Sistema | Lo que debe saber un principiante |
|---|---|
| Energía | Baja con el tiempo; las tareas la recargan; un apagón total acaba con el ritmo de la partida |
| Puertas | Puedes cerrar las puertas para frenar a las entidades que te persiguen; cada vez que las alternas cuesta energía al instante (3%, según la wiki) |
| Votar para saltar | Saltar demasiados pisos arriesga un evento de Malfunction, así que evita abusar del skip |
| Terminal | Muestra el mapa, las estadísticas de la partida y las mejoras entre pisos |
Durante el reembarque, las puertas permanecen abiertas y el temporizador es estricto (un minuto según la wiki; el registro oficial menciona la fase pero no publica el número). Planea la ruta de regreso antes de terminar la última tarea para no correr a ciegas.
¿Cómo debe manejar un principiante el Fear y la Priority?
Abre la pantalla de estadísticas desde el principio. Tras la v0.7.0a, el Fear (miedo) sube con el daño y con algunos eventos; un Fear muy alto acaba invocando amenazas del lado del cliente, como el Hat Man. La Priority (prioridad) sube cuando corres, usas la linterna o tienes el Fear alto, lo que hace más probable que entidades sutiles te noten.
El Coffee (v0.7.0b) pausa el drenaje de Fear mientras dura su efecto, y el Halo reduce la ganancia de Fear. El explicativo dedicado está en Priority and Fear. Mientras tanto: agáchate en los pasillos, usa la linterna con moderación y cúrate antes de que el Fear se convierta en una bola de nieve.
¿Qué entidades deben aprender primero los novatos?
No necesitas el bestiario completo el primer día. Aprende estos patrones, en este orden:
| Entidad | Rango de pisos | Regla para principiantes |
|---|---|---|
| Warden | 5+ | Ciego, pero oye las tareas y los pasos: agáchate y haz las tareas lejos de tus compañeros |
| Lurker | Común | La niebla verde causa Nausea; rompe la línea de visión pronto |
| Mimic | Común | Copia a los jugadores; confirma su identidad antes de agruparte |
Las amenazas de nivel jefe (Echovore, Mannequins y Envy) empiezan alrededor del piso 20. Lee sus páginas antes de bajar tanto. En el Hard Mode, Eris puede aparecer desde el piso 2, así que no des por hecho que los primeros pisos son tranquilos.
¿Qué hacer después de tu primera derrota?
Morir forma parte del diseño. Puedes revivir dos veces por partida (con Robux o con la moneda meta), seguir como fantasma o volver al lobby. Consulta cómo revivir para ver costos y los Shrines of Soul. Los traumas de los golpes fuertes persisten entre pisos; la visión general está en Traumas explained.
¿Quieres más reto? Entra al Daily Mode para una carrera con semilla fija hasta el piso 20, o al Hard Mode cuando domines la ruta de tareas.
Lista de verificación inicial (primeros tres pisos)
- Sube con tres objetos iniciales sensatos, sin apuestas.
- Completa las tareas atento a las señales de audio del Warden.
- Cierra las puertas del ascensor solo cuando la persecución sea real (el costo de energía se acumula).
- Revisa Fear y Priority antes de correr al ascensor.
- Si mueres, decide: gastar un revive, explorar como fantasma o reiniciar y practicar.
Depth Spelunking premia el reconocimiento de patrones más que el reflejo puro. Una partida tranquila enseña más que diez carreras en pánico.
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