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Objetos de Depth Spelunking — equipo inicial y guías

Mejores objetos iniciales de Depth Spelunking — cómo elegir

Elige los objetos iniciales de Depth Spelunking (v0.7.0b): Purity vs Damocles, el costo del Halo, la economía del Mystery Gift y a quién sirve cada uno.

9/11/2026 Verificado para v0.7.0b Depth Spelunking Wiki Última actualización: 9/11/2026 7 min de lectura

Preguntas frecuentes

¿Cuál es el objeto inicial más seguro de Depth Spelunking tras el Recode?
Purity empieza con dos blessings y puede anular un solo golpe superior al diez por ciento de la vida máxima al consumir las blessings (fuentes: DevForum y wiki). Lo recomendamos para quien está aprendiendo, no porque el juego lo llame el mejor.
¿Cómo se desbloquea la Sword of Damocles?
Las fuentes de la wiki vinculan la Damocles con la insignia Marathon: una racha de cinco victorias en el Daily Mode, según el texto de la insignia. Duplica el dinero y los consumibles recogidos, pero inicia un temporizador de muerte desconocido después de que recibes daño.
¿Cambió el Mystery Gift en la 0.7.0b?
Sí. La 0.7.0a en el DevForum bajó los consumibles a dos, y la 0.7.0b volvió a dar tres consumibles por activación.
¿Por qué el Halo reduce la Priority en la 0.7.0a?
El reequilibrio oficial suma -1 de Priority junto con ajustes de Fear y mejoras de movimiento. Entidades que oyen, como el Warden, tienen algo más de probabilidad de notarte: cambias comodidad por sigilo.

Verificado en la v0.7.0b. Los objetos iniciales determinan cómo aprendes, no tu habilidad en el ranking. Esta página expresa nuestros consejos de compensación a partir de efectos y reglas de desbloqueo citados, no un ranking oficial. Úsala junto con la guía para principiantes, las notas del parche 0.7 y las páginas de entidades como Warden y Lurker para ver por qué importan la Priority y el ruido.

¿Qué objeto inicial debes elegir primero?

Sigue este flujo antes de comprar pasivos de adorno:

Si tú… Inclínate por… Porque…
Mueres por un solo error mientras aprendes las tareas Purity Las blessings bloquean un golpe grande (>10% de la vida máxima) gastándolas todas (wiki). Precio en el lobby: $170.
Farmeas info y dinero en el Daily y aceptas riesgo Sword of Damocles +100% de dinero, ×2 consumibles recogidos, +100% de poder de los buffs; el daño inicia un temporizador de muerte oculto (wiki). Requiere la insignia Marathon! (racha de 5 victorias en el Daily).
Quieres un solo pasivo para muchos pisos Halo +10 de vida, +15 de batería y resistencia, multiplicadores de caminar y correr, ajuste de Fear; -1 de Priority (0.7.0a).
Necesitas variedad de consumibles para aprender los eventos Mystery Gift Da 3 consumibles por activación tras la 0.7.0b (DevForum; eran 2 en la 0.7.0a).
Planeas pisos de sigilo o de oído Heart Locket o saltarte el Halo Heart Locket: -5 de Priority, -25% en el modificador de Fear, velocidad de detección (wiki); mejor para armados contra el Warden.
Los picos de Fear te desbordan Consumible Coffee (durante la partida) 0.7.0b: desactiva el drenaje de Fear mientras está activo (DevForum). No es un pasivo inicial, pero es un hábito barato.

Cuadrícula de objetos de la Depth Shop con la Hiker’s Backpack seleccionada (más 50 de resistencia máxima y más 50% de ganancia de resistencia) y un botón Equip, con el dinero del jugador en $119

Purity vs Sword of Damocles (spoilers de la 0.7.0a)

Purity — margen de perdón

Datos básicos tomados de la wiki:

  • Empieza con 2 blessings; la primera blessing sortea prisa, suerte o Priority; +1 blessing por piso (tope 6).
  • Un solo golpe >10% de la vida máxima puede anularse borrando las blessings (el autodaño es una excepción).
  • Precio en el lobby: $170.

Elige Purity cuando todavía calculas mal el tiempo de las alarmas de las tareas, entras en pánico y corres cerca de las zonas de reposo del Lurker o juegas en dúo con novatos que activan las colas de holgazanes del Sloth.

Sword of Damocles — acelerador de economía

Datos básicos tomados de la wiki:

  • +100% de dinero, ×2 consumibles recogidos, +100% de intensidad de los buffs.
  • Tras recibir daño empieza un temporizador oculto; cuando suena la campana, mueres.
  • Desbloqueo: insignia Marathon! con una racha de cinco victorias en el Daily (texto de la insignia en Roblox).

Elige la Damocles cuando ya hayas leído sobre el daily mode, controles los temporizadores con calma y combines herramientas defensivas que la wiki menciona (por ejemplo, el emparejamiento con Purity en su página de la Damocles; sigue siendo nuestra sugerencia, no una regla oficial de loadout).

Zona de tienda del lobby con los botones Items y Consumables sobre dos expositores con gafas verdes y un icono de mochila con precios

Pasivos fiables para el “segundo espacio” (según el parche)

No son objetos para la hora cero, pero responden a miedos comunes cuando ya tienes un pasivo principal:

Objeto Efecto citado Nota de la 0.7.0b
Medkit Gran carga de curación; un uso por piso (0.7.0a) Enseña el ritmo del piso
Running Shoes Capas de velocidad al correr; solo afecta los buffs de velocidad al correr (0.7.0a) Distancia en persecuciones, no silencio ante el Warden
Providence Rasgo de lentitud; la regeneración de resistencia se limita al 40% del máximo, umbral del 15% (0.7.0b) Ayuda de ruta de tareas citada para las tareas del Sloth
Phantom’s Cloak 35 de batería, 60s de enfriamiento (0.7.0b) No engaña al Warden: el oído sigue funcionando
Magic Scarf Ciclo suerte ↔ poder de los buffs; calidad reducida y rework (0.7.0b) Habilita armados de fin de partida; consulta /es/items/magic-scarf/
Mystery Gift Los paquetes de consumibles por piso escalan con las mejoras Metas de nivel de calidad a los 60, etc. (wiki)

Cuadrícula de objetos de la Depth Shop con un objeto de dado seleccionado a la derecha y los botones Items, Consumables y Loadouts debajo

Consumibles que vale la pena aprender pronto (no son pasivos)

Ajustes oficiales de consumibles de la 0.7.0b que merecen espacio en el inventario:

  • Chocolate → 20 de resistencia (DevForum).
  • Coffee → drenaje de Fear apagado mientras dura el buff.
  • Rice Cakes → el buff de velocidad ya no se acumula (0.7.0b).

No recomendamos ir tras el 7-Leaf Clover: el DevForum lo retiró de las tiendas para un rework en la 0.7.0a.

Qué no hacer

  • Copiar videos de tier list anteriores a la 0.7: los números de los pasivos cambiaron; usa primero las notas del parche 0.7.
  • Usar el Halo en lobbies personalizados que dependen del oído sin conocer el costo de -1 de Priority.
  • Usar la Damocles antes de poder sobrevivir al Daily: las muertes por temporizador te cuestan justo las victorias que pide la insignia.
  • Tratar el Phantom’s Cloak como técnica contra el Warden: dato curioso de la wiki, el oído ignora la invisibilidad.
  • Acumular objetos de buff de velocidad esperando multiplicadores al estilo Rice Cakes o Spelunkola: la 0.7.0a bloqueó la acumulación en los buffs de prisa.

Sesgo para jugar solo o en cooperativo

Modo Primera compra sugerida Motivo
Classic en solitario Purity o Halo Perdón frente a relleno de atributos cuando no hay un compañero médico
Cooperativo para enseñar Mystery Gift Comparte el aprendizaje de consumibles entre eventos
Rutina de Daily Damocles (tras la insignia) Multiplicador de dinero para intentos repetidos; lee el daily mode
Preparación para el Hard Mode Heart Locket Suaviza Fear y Priority antes de la guía del Hard Mode

El manejo de traumas sigue importando tras el daño del Recode; consulta traumas explained y cómo revivir antes de invertir Robux.


Fuentes: secciones de objetos de la 0.7.0a/b en el DevForum y páginas de objetos de la wiki (solo datos, reformulados). Los detalles numéricos que faltan se quedan en el juego. Centro oficial: Depth Spelunking en Roblox y el hilo de información en el DevForum.

Mira más decisiones de equipo en /es/items/ y contramedidas contra entidades en /es/entities/.

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