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Itens de Depth Spelunking — equipamento inicial e guias

Melhores itens iniciais de Depth Spelunking — como escolher

Escolha os itens iniciais de Depth Spelunking com fatos da v0.7.0b: Purity vs Damocles, o custo do Halo, a economia do Mystery Gift e a quem cada um serve.

09/11/2026 Verificado para v0.7.0b Depth Spelunking Wiki Última atualização: 09/11/2026 6 min de leitura

Perguntas frequentes

Qual é o item inicial mais seguro de Depth Spelunking depois do Recode?
O Purity começa com duas blessings e pode anular um único golpe acima de dez por cento da vida máxima ao consumir as blessings (fontes: DevForum e wiki). Recomendamos para quem está aprendendo, não porque o jogo o chame de o melhor.
Como desbloquear a Sword of Damocles?
As fontes da wiki ligam a Damocles à badge Marathon: uma sequência de cinco vitórias no Daily Mode, segundo o texto da badge. Ela dobra o dinheiro e os consumíveis coletados, mas inicia um cronômetro de morte desconhecido depois que você leva dano.
O Mystery Gift mudou na 0.7.0b?
Sim. A 0.7.0a no DevForum reduziu os consumíveis para dois, e a 0.7.0b voltou a dar três consumíveis a cada ativação.
Por que o Halo reduz a Priority na 0.7.0a?
O rebalanceamento oficial soma -1 de Priority junto com ajustes de Fear e bônus de movimento. Entidades que ouvem, como o Warden, passam a ter um pouco mais de chance de notar você: você troca conforto por furtividade.

Verificado na v0.7.0b. Os itens iniciais definem como você aprende, não a sua habilidade no ranking. Esta página expressa nossos conselhos de custo e benefício a partir de efeitos e regras de desbloqueio citados, não um ranking oficial. Use junto com o guia para iniciantes, as notas do patch 0.7 e as páginas de entidades como Warden e Lurker para entender por que Priority e ruído importam.

Qual item inicial você deve escolher primeiro?

Siga este fluxo antes de comprar passivos de enfeite:

Se você… Incline-se para… Porque…
Morre por um único erro enquanto aprende as tarefas Purity As blessings bloqueiam um golpe grande (>10% da vida máxima) gastando todas elas (wiki). Preço no lobby: $170.
Farma info e dinheiro no Daily e aceita risco Sword of Damocles +100% de dinheiro, ×2 consumíveis coletados, +100% de poder dos buffs; o dano inicia um cronômetro de morte oculto (wiki). Exige a badge Marathon! (sequência de 5 vitórias no Daily).
Quer um passivo para muitos andares Halo +10 de vida, +15 de bateria e estamina, multiplicadores de andar e correr, ajuste de Fear; -1 de Priority (0.7.0a).
Precisa de variedade de consumíveis para aprender os eventos Mystery Gift Dá 3 consumíveis por ativação depois da 0.7.0b (DevForum; eram 2 na 0.7.0a).
Planeja andares de furtividade ou de audição Heart Locket ou pular o Halo Heart Locket: -5 de Priority, -25% no modificador de Fear, velocidade de detecção (wiki); melhor para montagens contra o Warden.
Picos de Fear te dominam Consumível Coffee (durante a partida) 0.7.0b: desativa o dreno de Fear enquanto está ativo (DevForum). Não é um passivo inicial, mas é um hábito barato.

Grade de itens da Depth Shop com o Hiker’s Backpack selecionado (mais 50 de estamina máxima e mais 50% de ganho de estamina) e um botão Equip, com o dinheiro do jogador em $119

Purity vs Sword of Damocles (spoilers da 0.7.0a)

Purity — janela de perdão

Fundamentos vindos da wiki:

  • Começa com 2 blessings; a primeira blessing sorteia pressa, sorte ou Priority; +1 blessing por andar (limite 6).
  • Um único golpe >10% da vida máxima pode ser anulado zerando as blessings (dano autoinfligido é exceção).
  • Preço no lobby: $170.

Escolha o Purity quando você ainda erra o tempo dos alarmes das tarefas, corre em pânico perto das zonas paradas do Lurker ou joga em dupla com novatos que ativam as filas de folgados do Sloth.

Sword of Damocles — acelerador de economia

Fundamentos vindos da wiki:

  • +100% de dinheiro, ×2 consumíveis coletados, +100% de intensidade dos buffs.
  • Depois do dano, um cronômetro oculto começa; quando o sino toca, é morte.
  • Desbloqueio: badge Marathon! com uma sequência de cinco vitórias no Daily (texto da badge no Roblox).

Escolha a Damocles quando você já leu sobre o daily mode, acompanha cronômetros com calma e combina ferramentas defensivas que a wiki menciona (por exemplo, o par com o Purity na página da Damocles; continua sendo nossa sugestão, não uma regra oficial de loadout).

Área da loja do lobby com os botões Items e Consumables acima de dois expositores com óculos verdes e um ícone de mochila com preços

Passivos confiáveis para o “segundo slot” (conforme o patch)

Não são itens para a hora zero, mas respondem a medos comuns depois que você já tem um passivo principal:

Item Efeito citado Nota da 0.7.0b
Medkit Grande carga de cura; um uso por andar (0.7.0a) Ensina o ritmo do andar
Running Shoes Camadas de velocidade de corrida; só afeta buffs de velocidade de corrida (0.7.0a) Distância em perseguições, não silêncio contra o Warden
Providence Traço de lentidão; regeneração de estamina limitada a 40% do máximo, limiar de 15% (0.7.0b) Ajuda na rota de tarefas citada para as tarefas do Sloth
Phantom’s Cloak 35 de bateria, 60s de recarga (0.7.0b) Não engana o Warden: a audição continua valendo
Magic Scarf Ciclo sorte ↔ poder dos buffs; qualidade reduzida e rework (0.7.0b) Viabiliza montagens de fim de jogo; veja /pt/items/magic-scarf/
Mystery Gift Pacotes de consumíveis por andar escalam com os upgrades Metas de faixa de qualidade aos 60 etc. (wiki)

Grade de itens da Depth Shop com um item de dado selecionado à direita e os botões Items, Consumables e Loadouts abaixo

Consumíveis que valem aprender cedo (não são passivos)

Ajustes oficiais de consumíveis da 0.7.0b que merecem espaço no inventário:

  • Chocolate → 20 de estamina (DevForum).
  • Coffee → dreno de Fear desligado durante o buff.
  • Rice Cakes → o buff de velocidade não acumula mais (0.7.0b).

Não recomendamos correr atrás do 7-Leaf Clover: o DevForum o tirou das lojas para rework na 0.7.0a.

O que não fazer

  • Copiar vídeos de tier list anteriores à 0.7: os números dos passivos mudaram; use primeiro as notas do patch 0.7.
  • Usar o Halo em lobbies personalizados que dependem de audição sem saber do custo de -1 de Priority.
  • Usar a Damocles antes de conseguir sobreviver ao Daily: as mortes por cronômetro custam justamente as vitórias que a badge pede.
  • Tratar o Phantom’s Cloak como tática contra o Warden: curiosidade da wiki, a audição ignora a invisibilidade.
  • Empilhar itens de buff de velocidade esperando multiplicadores no estilo Rice Cakes ou Spelunkola: a 0.7.0a bloqueou o acúmulo em buffs de pressa.

Viés para jogar solo ou em co-op

Modo Primeira compra sugerida Motivo
Classic solo Purity ou Halo Perdão contra reforço de atributos quando não há um colega médico
Co-op para ensinar Mystery Gift Compartilha o aprendizado de consumíveis entre os eventos
Rotina de Daily Damocles (depois da badge) Multiplicador de dinheiro para tentativas repetidas; leia o daily mode
Preparação para o Hard Mode Heart Locket Suaviza Fear e Priority antes do guia do Hard Mode

O controle de traumas continua importante depois do dano do Recode; veja traumas explained e como reviver antes de investir Robux.


Fontes: seções de itens da 0.7.0a/b no DevForum e páginas de itens da wiki (só fatos, reescritos). Detalhes numéricos que faltam ficam no jogo. Hub oficial: Depth Spelunking no Roblox e o tópico de informações no DevForum.

Veja mais decisões de equipamento em /pt/items/ e contramedidas de entidades em /pt/entities/.

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