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Guias de Depth Spelunking — modos, reviver e patches

Como reviver em Depth Spelunking — guia do Shrine of Soul

Como reviver em Depth Spelunking após a v0.7.0b: vidas pagas em Robux, moeda meta, Shrines of Soul, revives dados no lobby, prêmios do Daily e modo fantasma.

09/11/2026 Verificado para v0.7.0b Depth Spelunking Wiki Última atualização: 09/11/2026 6 min de leitura

Perguntas frequentes

Quantas vezes dá para reviver por partida em Depth Spelunking?
O Recode permite até dois revives pagos ou com moeda por expedição. Depois disso, você precisa continuar como fantasma ou voltar ao lobby.
Quanto custa reviver com Robux em Depth Spelunking?
As notas oficiais da v0.7.0a listam 50 Robux para o primeiro revive de uma partida e 80 Robux para o segundo.
O que é um Shrine of Soul em Depth Spelunking?
Shrines of Soul são pontos de reviver dentro da partida, introduzidos no Recode. A v0.7.0b permite que apareçam em andares comuns, inclusive no Hard Mode, e reviver em um shrine não invalida mais partidas no ranking abaixo do andar 100.
Dá para reviver colegas no lobby de Depth Spelunking?
Sim. A v0.7.0b adicionou a opção de dar um revive de presente a outro jogador ainda no lobby, antes de a partida continuar.
O modo fantasma conta como revive em Depth Spelunking?
Não. O modo fantasma Post Mortem mantém você na partida, mas você não pode fazer tarefas, enfrentar entidades, pegar consumíveis nem votar em upgrades.

Morrer nem sempre encerra uma expedição de Depth Spelunking. O Recode (v0.7.0a) refez o modelo de dano, adicionou revives limitados e introduziu os Shrines of Soul e os fantasmas Post Mortem. Esta página explica todas as formas legítimas de voltar ao time dos vivos: custos, limites e o que ainda vale para recordes depois da v0.7.0b.

Fonte: changelog no DevForum

Até 2026-11-09 não existe artigo próprio sobre os Shrines of Soul em nenhuma wiki da comunidade, então o comportamento dos shrines aqui segue apenas as linhas oficiais da 0.7.0a/b. Os nomes na interface da moeda meta gratuita não aparecem no texto do DevForum; use o que o cliente mostrar na sua conta.

O que acontece quando você morre em Depth Spelunking?

Depois de dano letal, a tela de morte oferece uma escolha:

Opção Resultado
Voltar ao lobby Encerra a sua participação; o grupo continua sem você
Reviver Você volta ao time dos vivos se ainda houver cargas
Fantasma Post Mortem Você volta ao andar invisível, com o kit de fantasma

Os jogadores vivos continuam avançando nas tarefas e no cronômetro do elevador enquanto você decide. Não fique parado na tela: a energia segue caindo para o time todo.

A tela de morte é uma interface do cliente que muda com os patches; os nomes dos botões e as opções extras não estão detalhados no log do DevForum. Revise a rotina do guia para iniciantes antes de gastar Robux com derrotas nos primeiros andares.

Como funcionam os revives pagos?

Limite oficial: dois revives por partida pelo prompt premium.

Revive nº Custo em Robux (log da v0.7.0a)
Primeiro 50
Segundo 80

O mesmo prompt pode oferecer uma opção com moeda meta gratuita quando você tem o suficiente da moeda do Recode (o nome exato só aparece no cliente). A moeda não permite passar do limite de dois por partida.

Como os Shrines of Soul fazem você reviver?

Shrines of Soul são objetos do mapa que devolvem um jogador morto sem usar o prompt de Robux, sujeitos às regras do shrine que o cliente mostra ao interagir. A mecânica é confirmada pela lista de badges do jogo: a badge A second chance diz “Be revived or revive a teammate with a Shrine of Soul” (texto da badge no Roblox, conferido em 2026-11-09).

Mudanças verificadas na v0.7.0b:

  • Os shrines podem aparecer em andares comuns, inclusive em expedições de Hard Mode, e não só em desvios especiais
  • O upgrade Worship dá +5% de chance de ver um shrine nas Break Rooms
  • Reviver por um shrine não desqualifica mais a colocação no ranking nem as badges em partidas abaixo do andar 100

A Foxxive não publicou a tabela completa de preços ou de recarga dos shrines depois do aviso de outubro de 2026 de que o Discord passaria a trazer os micro-patches. Se um shrine pedir dinheiro ou um consumível, trate a interface como a fonte final.

Para avanços difíceis: acumule Worship cedo se o seu grupo espera várias derrotas. Os detalhes da pressão de spawn no Hard ficam no guia do Hard Mode.

Dá para ganhar revives grátis fora de uma partida?

Duas fontes duráveis aparecem nas notas oficiais e nas da comunidade:

Fonte Regra
Sequência do Daily Mode A cada 7 runs Daily concluídas você ganha 1 revive grátis (economia do Daily Mode na Miraheze, 2026-11-09; não repetido no DevForum)
Presente no lobby (v0.7.0b) Jogadores podem dar um revive a outra pessoa ainda no lobby

Concluir o Daily também paga spelunkcoins proporcionais à pontuação e um multiplicador de recompensa de +2% de longo prazo por conclusão (até +100%, segundo a wiki do Daily Mode). Se você quer a trilha do revive grátis, o Daily Mode é o caminho documentado.

O que o modo fantasma faz no lugar de reviver?

Escolher Post Mortem dispensa o pagamento e coloca você de volta como fantasma:

  • Invisibilidade permanente e velocidade de movimento maior
  • Não pode fazer tarefas, causar dano a entidades, pegar consumíveis nem ativar terminais de upgrade
  • Cerca de seis ações de fantasma no inventário (destacar tarefas, piscar as luzes, atordoar com Manifest Presence com recarga global na v0.7.0b, teleportar até jogadores vivos, chat de fantasma e mais uma habilidade nova cujo nome não aparece no trecho do DevForum)

As notas oficiais listam teleporte até jogadores vivos, chat de fantasma, atordoamentos de Manifest Presence (recarga global na 0.7.0b) e uma habilidade extra de fantasma cujo nome não foi publicado. Fantasmas não substituem as tarefas concluídas pelos vivos.

Aprender os sinais das entidades ainda evita mais mortes do que qualquer botão de reviver. Comece pelas páginas do Warden e do Lurker antes de gastar para continuar a partida.

Os colegas vivos podem continuar extraindo enquanto você escolhe lobby, revive ou Post Mortem na tela de morte.

Reviver interage com traumas e Fear?

O Recode fez a maioria dos golpes aplicar dano + traumas em vez de eliminação instantânea (Traumas explained). Traumas e Fear se comportam como no jogo normal assim que você volta. As regras exatas de reset ao reviver não estão documentadas no texto do DevForum, então confira os ícones de status quando se levantar.

  • Bandagens e o Medkit curam traumas de jogadores vivos enquanto ainda houver cargas.
  • O Coffee (0.7.0b) pausa o dreno de Fear durante o efeito, e o Halo reduz o ganho de Fear segundo as notas de item da 0.7.0a (Priority and Fear).
  • Correr e usar a lanterna aumentam a Priority segundo as regras de movimento da 0.7.0a, o que importa depois de qualquer revive no meio de uma perseguição.

Rankings, badges e recordes do Hard Mode

Situação Impacto no recorde (v0.7.0b)
Revive com Robux ou moeda As regras de badge e ranking seguem o texto do cliente; o DevForum não republica as tabelas completas
Revive em shrine abaixo do andar 100 Continua elegível para ranking e badges
Run Daily Ranking diário separado; os revives seguem as regras do Daily

O Hard Mode mantém o próprio ranking com +10% de dinheiro. A segurança dos shrines abaixo do andar 100 deixa os avanços arriscados no Hard mais tolerantes; combine com o guia do Hard Mode.

Depth Spelunking espera que você morra. Os revives são limitados: guarde as cargas pagas para os andares fundos, procure os shrines primeiro, faça o Daily Mode para o revive grátis das sete conclusões e explore como fantasma quando as duas cargas acabarem.

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