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Guías de Depth Spelunking — modos, revivir y parches

Cómo revivir en Depth Spelunking — guía del Shrine of Soul

Cómo revivir en Depth Spelunking (v0.7.0b): revives con Robux o moneda meta, Shrines of Soul, revives regalados en el lobby, premios del Daily y modo fantasma.

9/11/2026 Verificado para v0.7.0b Depth Spelunking Wiki Última actualización: 9/11/2026 6 min de lectura

Preguntas frecuentes

¿Cuántas veces puedes revivir por partida en Depth Spelunking?
El Recode permite hasta dos revives pagados o con moneda por expedición. Después tienes que seguir como fantasma o volver al lobby.
¿Cuánto cuesta revivir con Robux en Depth Spelunking?
Las notas oficiales de la v0.7.0a indican 50 Robux por el primer revive de una partida y 80 Robux por el segundo.
¿Qué es un Shrine of Soul en Depth Spelunking?
Los Shrines of Soul son puntos de resurrección dentro de la partida, introducidos en el Recode. La v0.7.0b permite que aparezcan en pisos normales, incluido el Hard Mode, y revivir en un shrine ya no invalida las partidas del ranking por debajo del piso 100.
¿Se puede revivir a los compañeros en el lobby de Depth Spelunking?
Sí. La v0.7.0b añadió la opción de regalar un revive a otro jugador mientras sigue en el lobby, antes de que la partida continúe.
¿El modo fantasma cuenta como revive en Depth Spelunking?
No. El modo fantasma Post Mortem te mantiene en la partida, pero no puedes hacer tareas, enfrentar entidades, recoger consumibles ni votar mejoras.

Morir no siempre pone fin a una expedición de Depth Spelunking. El Recode (v0.7.0a) rehízo el modelo de daño, añadió revives limitados e introdujo los Shrines of Soul y los fantasmas Post Mortem. Esta página explica todas las formas legítimas de volver al equipo de los vivos: costos, límites y qué sigue contando para los récords después de la v0.7.0b.

Fuente: changelog en el DevForum

A 2026-11-09 no existe un artículo propio sobre los Shrines of Soul en ninguna wiki de la comunidad, así que el comportamiento de los shrines aquí sigue solo las líneas oficiales de la 0.7.0a/b. Los nombres en la interfaz de la moneda meta gratuita no aparecen en el texto del DevForum; usa lo que muestre el cliente en tu cuenta.

¿Qué pasa cuando mueres en Depth Spelunking?

Tras recibir daño letal, la pantalla de muerte ofrece una bifurcación:

Opción Resultado
Volver al lobby Terminas tu participación; el grupo sigue sin ti
Revivir Vuelves al equipo de los vivos si quedan cargas
Fantasma Post Mortem Reapareces en el piso invisible, con el kit de fantasma

Los jugadores vivos siguen avanzando en las tareas y en el temporizador del ascensor mientras decides. No te quedes parado en la pantalla: la energía sigue bajando para todo el equipo.

La pantalla de muerte es una interfaz del cliente que cambia con los parches; los nombres de los botones y las opciones extra no aparecen detallados en el registro del DevForum. Repasa la rutina de la guía para principiantes antes de gastar Robux en derrotas de los primeros pisos.

¿Cómo funcionan los revives de pago?

Límite oficial: dos revives por partida mediante el aviso premium.

Revive n.º Costo en Robux (registro de la v0.7.0a)
Primero 50
Segundo 80

El mismo aviso puede ofrecer una opción con moneda meta gratuita cuando tienes suficiente de la moneda del Recode (el nombre exacto solo se muestra en el cliente). La moneda no permite superar el tope de dos por partida.

¿Cómo te hacen revivir los Shrines of Soul?

Los Shrines of Soul son objetos del mundo que devuelven a un jugador muerto sin usar el aviso de Robux, sujetos a las reglas del shrine que muestra el cliente al interactuar. La mecánica queda confirmada por la lista de insignias del juego: la insignia A second chance dice “Be revived or revive a teammate with a Shrine of Soul” (texto de la insignia en Roblox, comprobado el 2026-11-09).

Cambios verificados en la v0.7.0b:

  • Los shrines pueden aparecer en pisos normales, incluidas las expediciones de Hard Mode, y no solo en desvíos especiales
  • La mejora Worship da +5% de probabilidad de ver un shrine en las Break Rooms
  • Revivir mediante un shrine ya no descalifica la posición en el ranking ni las insignias en partidas por debajo del piso 100

Foxxive no publicó la tabla completa de precios ni de enfriamiento de los shrines tras el aviso de octubre de 2026 de que el Discord llevaría los microparches. Si un shrine pide dinero o un consumible, trata la interfaz como la fuente definitiva.

Para empujes difíciles: acumula Worship pronto si tu escuadra espera varias derrotas. Los detalles de la presión de apariciones en Hard están en la guía del Hard Mode.

¿Se pueden conseguir revives gratis fuera de una partida?

Dos fuentes duraderas aparecen en las notas oficiales y en las de la comunidad:

Fuente Regla
Racha del Daily Mode Cada 7 runs Daily completadas das 1 revive gratis (economía del Daily Mode en Miraheze, 2026-11-09; no se repite en el DevForum)
Regalo en el lobby (v0.7.0b) Los jugadores pueden regalar un revive a otra persona mientras siguen en el lobby

Completar el Daily también paga spelunkcoins según la puntuación y un multiplicador de recompensa de +2% a largo plazo por cada clear (con tope de +100%, según la wiki del Daily Mode). Si quieres la vía del revive gratis, el Daily Mode es el camino documentado.

¿Qué hace el modo fantasma en lugar de revivir?

Elegir Post Mortem evita el pago y te devuelve como fantasma:

  • Invisibilidad permanente y mayor velocidad de movimiento
  • No puedes hacer tareas, dañar entidades, recoger consumibles ni activar terminales de mejora
  • Cerca de seis acciones de fantasma en el inventario (resaltar tareas, parpadear las luces, aturdir con Manifest Presence con enfriamiento global en la v0.7.0b, teletransportarte hasta jugadores vivos, chat de fantasma y una habilidad nueva cuyo nombre no aparece en el fragmento del DevForum)

Las notas oficiales mencionan el teletransporte hasta jugadores vivos, el chat de fantasma, los aturdimientos de Manifest Presence (enfriamiento global en la 0.7.0b) y una habilidad extra de fantasma cuyo nombre no se publicó. Los fantasmas no reemplazan las tareas que completan los vivos.

Aprender las señales de las entidades sigue evitando más muertes que cualquier botón de revivir. Empieza por las páginas del Warden y del Lurker antes de gastar para continuar la partida.

Tus compañeros vivos pueden seguir extrayendo mientras eliges lobby, revive o Post Mortem en la pantalla de muerte.

¿Revivir interactúa con los traumas y el Fear?

El Recode hizo que la mayoría de los golpes aplicaran daño + traumas en lugar de una eliminación instantánea (Traumas explained). Los traumas y el Fear se comportan como en el juego normal una vez que vuelves. Las reglas exactas de reinicio al revivir no están documentadas en el texto del DevForum, así que revisa tus iconos de estado al levantarte.

  • Las vendas y el Medkit curan traumas de jugadores vivos mientras te queden cargas.
  • El Coffee (0.7.0b) pausa el drenaje de Fear durante su efecto, y el Halo recorta la ganancia de Fear según las notas de objetos de la 0.7.0a (Priority and Fear).
  • Correr y usar la linterna aumentan la Priority según las reglas de movimiento de la 0.7.0a, algo relevante después de cualquier revive en plena persecución.

Rankings, insignias y récords del Hard Mode

Situación Impacto en el récord (v0.7.0b)
Revive con Robux o moneda Las reglas de insignias y ranking siguen el texto del cliente; el DevForum no republica las tablas completas
Revive en shrine por debajo del piso 100 Sigue siendo elegible para ranking e insignias
Run Daily Ranking diario aparte; los revives siguen las reglas del Daily

El Hard Mode mantiene su propio ranking con +10% de dinero. La seguridad de los shrines por debajo del piso 100 hace más permisivos los empujes arriesgados en Hard; combínalo con la guía del Hard Mode.

Depth Spelunking espera que mueras. Los revives están limitados: guarda las cargas de pago para los pisos profundos, busca primero los shrines, juega el Daily Mode para el revive gratis de las siete conclusiones y explora como fantasma cuando se acaben las dos cargas.

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