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Entidades de Depth Spelunking — guias e contramedidas Ameaça · não verificada

Como vencer o Echovore em Depth Spelunking (v0.7.0b)

Vença o Echovore em Depth Spelunking v0.7.0b: fúria por som, tarefas da Factory, fase do minecart e regras dos canos. Furtividade e ordem das tarefas.

09/11/2026 Verificado para v0.7.0b Depth Spelunking Wiki Última atualização: 09/11/2026 7 min de leitura

Perguntas frequentes

Quando o Echovore aparece em Depth Spelunking?
O Echovore é um chefe oculto ligado ao mapa The Factory, nos sorteios de chefe a partir do andar 20 ou em certos desvios Big Bad, segundo a lista de mapas e a página da entidade na wiki da comunidade. No conjunto de regras do Recode, chefes não aparecem antes do andar 20.
O Echolocator consegue rastrear o Echovore?
O corpo principal do Echovore continua oculto para o Echolocator e para ferramentas do tipo Tracker, enquanto os Echobabs menores, que fazem de sentinelas, ainda podem ser marcados. Planeje em torno da disciplina de áudio, não do radar.
O que mudou no Echovore na v0.7.0b?
O patch de balanceamento pós-Recode aumentou a velocidade e a aceleração do minecart, elevou a fúria ganha ao matar Echobabs, fortaleceu a habilidade de sonic boom e subiu o mínimo de canos interagíveis de cinco para seis, com destaque visual.
A senha do segundo andar é um código promocional?
Não. A senha do keypad da biblioteca é um objetivo de tarefa dentro da partida, não um código de resgate das configurações do Roblox. O código aparece em uma tela do segundo andar e é digitado no keypad do fim do primeiro andar depois que as três tarefas da biblioteca estão feitas.

O Echovore é o chefe do som de Depth Spelunking: ele não enxerga, mas também não ignora ruído como o Warden às vezes parece fazer. A maioria das derrotas é autoinfligida: correr entre os consoles de tarefa, abrir o chat de voz ou chutar um Echobab na hora errada. Esta página é um guia de decisão para a luta na Factory na v0.7.0b (verificada em 2026-11-09); vídeos antigos do Recode podem mostrar cinco canos ou um ritmo mais lento do minecart.

Como vencer o Echovore em Depth Spelunking?

Resposta curta: conclua três tipos diferentes de tarefa nos dois andares da biblioteca (acertar o Minesweeper sozinho não conta como duas tarefas), digite o código mostrado em uma tela do segundo andar e depois empurre o minecart em pé até o fim, enquanto alguém puxa periodicamente seis ou mais canos de vapor para que o Echovore corra atrás do ruído e saia dos trilhos. Ande agachado o andar inteiro, a não ser que esteja atraindo de propósito.

Tema O que importa na v0.7.0b
Onde Mapa de chefe ou desvio The Factory (pool de chefes do andar 20+ ou rota Big Bad)
Detecção Só audição: passos, tarefas, itens e voz do Roblox
Morte instantânea Fúria cheia → investida rugindo contra o jogador mais próximo
Dano de raspão O contato durante a busca pode causar cerca de 60–120 de dano (escala com a fúria), além de traumas
Ferramentas O Echolocator não detecta o corpo principal; Echobabs podem ser marcados
Foco do patch Carrinho mais rápido, Echobabs mais furiosos, sonic boom mais forte, 6+ canos destacados

Para os sistemas de atributos mais a fundo (Priority, Fear, traumas), veja priority and fear e traumas explained.

Como o Echovore detecta você?

O Echovore “enxerga” com microfones, não com olhos. Tudo o que conta como progresso barulhento (correr, pulsos de tarefas que falham, certos consumíveis ou voz com o microfone aberto) alimenta a barra de fúria dele. No máximo, ele grita e dispara contra o jogador mais próximo para uma eliminação inevitável, e depois reinicia.

Os Echobabs (pequenas criaturas sentinela) gritam para atrair o chefe principal até a sua posição. Você pode interagir para chutá-los, mas na 0.7.0b a fúria ganha ao matá-los é maior: só chute quando um puxão de cano ou uma distração no gerador já estiver preparada.

Em comparação com o Warden nos andares normais, o Echovore é mais persistente quando se fixa em uma fonte de som. Trate a biblioteca como uma sala de furtividade, não como um corredor para correr.

Fase 1 — Tarefas da biblioteca e o keypad

A luta começa em uma biblioteca de dois andares. Você precisa de três tarefas concluídas que não sejam repetições do mesmo minigame: terminar o Minesweeper corretamente vale uma tarefa, não duas. Distribua as tarefas entre terminais, canos e outros consoles para não ficar preso em 2/3.

O código: depois da terceira tarefa, a barra de tarefas pede o código e ele aparece em uma tela no segundo andar; você o digita no keypad no fim do primeiro andar (isto não é um código promocional do Roblox), o que abre a porta da sala seguinte (wiki, não reconferido no cliente). Uma pessoa deve ler os dígitos enquanto as outras seguram o agachar e acompanham a fúria.

Hábitos de som que funcionam

  1. Agachar por padrão: siga os conselhos de furtividade do guia para iniciantes e só fique em pé em pontos seguros.
  2. Uma só voz: defina quem faz as chamadas; silencie a música de fundo se o seu grupo costuma gritar.
  3. Disciplina de bateria: uma Priority alta por correr ou abusar da lanterna deixa esbarrões incidentais mais barulhentos; planeje a estamina antes de resolver tarefas longas.

Fase 2 — Minecart e canos de vapor (0.7.0b)

Depois do keypad, a partida passa para um minecart sobre trilhos. Você não consegue empurrar agachado (wiki): precisa ficar em pé e andar empurrando, o que faz barulho. É por isso que o minigame dos canos existe.

Notas oficiais da 0.7.0b:

  • Velocidade e aceleração do minecart aumentadas.
  • Surgem pelo menos seis canos de vapor interagíveis (eram cinco), e eles ficam destacados para os novatos acharem.
  • Puxar um cano é uma isca de ruído intencional: combine para que quem puxa não seja quem empurra o carrinho.
  • Os geradores amarelos que guias antigos mandam terminar aparecem só na aba Legacy da wiki. A luta atual usa os canos de vapor destacados.

Passo a passo para empurrar o carrinho (ordem sugerida por nós, não uma rotina oficial)

  1. Reconheça os seis canos destacados antes de qualquer um encostar no carrinho.
  2. Puxe os canos em duplas: um puxa, o outro vigia a fúria; troquem antes que ela dispare.
  3. Só comece a empurrar quando o Echovore estiver comprometido com a faixa de ruído distante.
  4. Nunca corra ao lado do carrinho; o volume extra dos passos soma fúria durante o empurrão mais rápido.

Se vocês forem derrotados aqui, leia como reviver: shrines e revives com Robux seguem as regras do Recode, e os patches pós-0.7.0b mudaram as penalidades de ranking abaixo do andar 100.

Mortes comuns e mitos

Erro O que realmente acontece
“Fizemos o Minesweeper duas vezes” Conta só uma tarefa; ainda faltam dois outros minigames.
Correr entre as mesas da biblioteca Os passos disparam a fúria; a recarga do sonic boom está menor na 0.7.0b.
Chutar todos os Echobabs A fúria por matá-los foi aumentada: chutar sem puxar um cano é suicídio.
Usar o Echolocator no corpo do chefe Não detecta; não gaste um slot de radar com a entidade principal.
Tratar os dígitos do keypad como uma página de códigos É uma senha de tarefa, não Configurações → Resgatar.

O que mudou na v0.7.0b?

O balanceamento pós-Recode do DevForum (2026-10-09) lista especificamente:

  • Movimento mais rápido do minecart.
  • Mais fúria quando os Echobabs morrem.
  • Sonic boom mais forte e mais rápido.
  • Seis canos mínimos de distração, com destaque.

O texto da wiki da comunidade ainda mistura seções Current e Legacy do Echovore: se um parágrafo mencionar cinco canos ou a fúria de antes do rework, ignore, a menos que você esteja em um servidor legacy arquivado. Nosso hub de notas do patch 0.7 acompanha o mesmo changelog.

Solo ou em co-op

Modo Diferença prática
Co-op Dividam os papéis: leitor / quem puxa os canos / quem empurra o carrinho / vigia dos Echobabs. Dois puxões podem se encadear enquanto quem empurra fica agachado em um corredor lateral.
Solo Você precisa alternar puxar canos e empurrar o carrinho sozinho: termine todas as tarefas da biblioteca antes de encostar no carrinho para não estar no meio de uma tarefa quando a fúria chegar ao pico.

O Echovore é o andar onde as equipes aprendem a orçar o ruído. Combine esta página com o guia do Hard Mode se estiver treinando desvios com mais tarefas.

Fontes e verificação

Os fatos acima vêm do changelog oficial no DevForum (Recode 0.7.0a + balanceamento 0.7.0b), das páginas de entidade e de mapa da wiki da comunidade (CC BY-NC-SA, só fatos, reescritos aqui) e do texto das badges do Roblox. Quadros de vídeo foram removidos desta página porque não dava para confirmar de qual entidade eram. Jogue a experiência ao vivo: Depth Spelunking no Roblox.

Entidades relacionadas: Mannequins (chefe visual), Envy (pecado dos andares 20–24), Eris (eventos de entidade bônus).

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